ラベル バージョンアップ情報 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル バージョンアップ情報 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

ライダバウト、バウトコインの返金手順

22:46:00 0
いよいよ最後か~今後は全く出来ないのかな?なんて軽い気持ちでライダバウトにログインしたら重要なお知らせと題し、こんなメッセージが・・・

重要なお知らせ

サービス開始以来、多くの皆様にご利用いただいた「仮面ライダー ライダバウト!」ですが、平成28年9月29日をもちましてサービスを終了させていただきました。ご愛顧いただきました皆様には厚く御礼申し上げますとともに、ご理解を賜りますようお願い申し上げます。
資金決済に関する法律(第20条第1項)に基づき、当該サービスにおける有償未使用バウトコインの払戻しを行いますので、その実施方法等につき、以下のページでご案内致します。
「仮面ライダー ライダバウト!」
[有償未使用バウトコイン払戻し窓口]URL
https://bncrssup.channel.or.jp/Remedies/index/OYAW
■有償未使用バウトコイン残高
4200
『払戻し申出情報』
■ゲーム内ネーム
ペコ
■ユーザーID
XXXX
■お問い合わせID
XXXXX
※払戻し申出にあたっては、お客様の「払戻し申出情報」が必要となります。
※お客様の「払戻し申出情報」が、弊社にて確認できない場合、払戻し対応は致しかねます。
※お客様の「払戻し申出情報」は必ずメモ等に残し、お客様ご自身で厳重に保管してください。
ご利用端末へのスクリーンショット保存、メール送信等は、端末故障時等にご確認できなくなるため、手書きのメモへの保存を推奨します。
※お客様の「払戻し申出情報」の盗難・紛失等いかなる場合であっても、弊社は当該情報を開示することができません。
■お問い合わせ先
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
バンダイナムコエンターテインメント サポートセンター
連絡先:03-6744-4916
※お電話でのお問い合わせの場合は、お客様の電話番号を通知しておかけください。
※受付時間:11時-17時(土日祝日ならびに弊社休業日を除く)
または(資金決済払戻し)メール問合先(shinkessai_support@net.bandai.co.jp)
平成28年9月29日
東京都港区芝5丁目37番8号
株式会社バンダイナムコエンターテインメント

つまり、バウトコインを返金いたしますよ!ってことらしいです。
正直これは知らなかったので目からうろこですね(笑)

早速ですが実際にやってみました

返金手順

  1. 払い戻しURLをWebブラウザでみます。
  2. 以下の図のような画面が表示されるので必要事項を記入します
  3. 必要事項を入力し、確認ボタンを押すと以下のページが表示されます。
  4. 後は現金書留で送られるのを待つだけです。
ちょっとしたことですが、これはかなり嬉しいですね!

さようなら「ライダバウト」そしてありがとう

22:57:00 0
かれこれライダバウトを2年以上続けてまいりました。
一回間違ってバウターを捨ててしまい辞めそうになりましたが、何とか続けてこれたのも「ライダバウト」が面白かったっていうよりかは仮面ライダーが好きだったとしか言いようがありません。

たくさんお金も使いました。
そもそもイベントが1周間と短かったこと。
そして強くしたバウターが直ぐゴミクズになったこと。

アレもこれも良い思い出です。

途中のバージョンアップであった合体のシステムも私的にはゲーム的に奥が深くなって楽しんでいたのですが、これがライダバウトの寿命を縮める結果となったのは言うまでもありません。

最後はバウトコインが4000程あったのでパーッと使おうかな!って思っていたのですが、それを使うまでもないイベント無しの状態でライダバウトは終了となりそうです。

さて・・・

今まで手伝っていただいたフレンドの皆様ありがとうございました!

今はポケモンGoをやりつつ仮面ライダーバトルラッシュもやっております。

メインはポケモンGOではありますが、また仮面ライダーバトルラッシュで見かけたら声をかけてください!


今後は以下のサイトでまったりと仮面ライダーバトルラッシュをやりたいと思います。

まったり仮面ライダーバトルラッシュ

以上、今後もよろしくお願いします!

新システム「バウタースナップ」

22:19:00 0
誰もが予期せぬバージョンアップが2016年6月2日に行われました。
その名は・・・

新システム「バウタースナップ!」

バウタースナップとは

内容
これまで「ライダバウト」に登場したバウターを「スナップ」として集まられるようになったぞ!
スナップの種類は今後も続々追加される予定なので、パトロールしながらスナップをどんどん集めよう
利用方法
獲得したスナップは大きいサイズで回覧できるぞ
スナップの背景を切り替えたり、消したりすることも可能だ!!
集め方
全国怪人追跡でスナップをタッチして集めよう!
「バウタースナップ」ページで未獲得のスナップをタッチすると、獲得できる場所が表示されるぞ!

はい・・・
集めて使えるわけでもなく、ただ集めるだけのシステム・・・
少し前にあった基地集めと同等の物といって良いでしょう

う~ん・・・

やはりライダバウトの運営さん達はちょっとピントがずれている気がしますね(笑)
果たしてこのシステムが出て待ってました!っていうユーザがどれほどいるのでしょうか?

少なくとも私は、イベントの種類を増やしてほしいなぁって思いますけどね・・・

ライダバウトもついに一斉アカBANか・・・

23:48:00 0
最近協力要請で叩いているとあり得ない位の敵のHPの減りがあって、どんだけイッパツバウトが強いんだ・・・って思っていたら今日のお知らせにこんな文が。。。

不正行為に関しまして

いつも『仮面ライダー ライダバウト!』をご利用いただきありがとうございます。

『仮面ライダー ライダバウト!』では、アプリ内において、データ改ざんなどの不正行為をおこなったアカウントにつきまして、利用規約に基づき、予告なくアカウント停止などの対処をおこなっております。

不正行為はゲームバランスを大きく乱し、皆様で楽しむコンテンツ、および運営を著しく阻害する行為となりますので、今後も厳正に対処をおこなっていく所存です。
皆様が快適に楽しめる環境を目指し、ひきつづき運営して参りますので、ご理解、ご協力のほど何卒よろしくお願い致します。

今後とも『仮面ライダー ライダバウト!』をよろしくお願いいたします。

このせいだったのかな???
それにしてもいつ頃から流行っていたのか今更なのかよく解りませんね。
私のツイッターにも不正している画像が送られてきたのですが、画像を加工したのかな?って思っていたのですが、実際はこういう結末だったとは・・・

改ざんは立派な犯罪なので刑罰で捕まってしまうようなことなのに、たかがライダバウトのためにそこまでリスクをとってやるなんて・・・(笑)

私には到底理解できませんね^^;

大型アップデート・・・それはつまり改悪か・・・?

23:20:00 0
ついに大型アップデートが実施されました。
期待と不安が入り乱れてアップデート後のライダバウトを実施してみたのですが・・・
ここではアップデート内容と感想を記載したいと思います。

パトロールシーン

内容
パトロールシーンがダウンロードタイプになり、パトロールシーンがスワイプ(一筆入力)になることでサクサク進むようになりました。
感想
ダウンロードタイプになって快適になったか?って思えば、そうでもなく倒した後ページが切り替わる感じでもっさり感は消えず。
まだパトロールボスが出現していないので何とも言えませんが、慣れが解消してくれるのではないかなと思います。

バウトシーン

内容
バウトシーンがダロンロードタイプになり、強敵相手の「進撃バウト!」サクサクプレイの「かんたんバウト!」2つのシステムに進化しました。

進撃バウト

進撃ボーナスとは
連撃バウトでバウターをつなげることを「進撃」と呼びます。
連撃が長くつながればつながるほど、攻撃値が上昇することを連撃ボーナスと呼びます。
スキルとは
連撃バウトの攻撃時に各ターンで先頭に選んだバウターのスキルが発動します。
スキル効果は全部で14種類(リリース時)あるので敵や見方の状態を見てうまく使い分けましょう。
合体攻撃とは
各バウターごとに指定された合体攻撃対象バウターが連撃で隣り合った場合に発動します。
合体数が大きくなるほど効果もどんどん大きくなります。
感想
単純に総攻耐の合計が高い編成が勝つというわけではなくなりました。
大事なのはスキルと合体攻撃みたいですね・・・
このせいでシリーズ編成が弱くなったのかな・・・?
まぁ・・・・システムが難しいですが、これも慣れで何とか成るのかなと思います。
個人的には難しくなったおかげで遊び甲斐があると思っています

その他

行動力上限プラス140

内容
行動力が前より140増加
感想
もっと早くからやってくれ_| ̄|○

行動力コスト30秒で1回復

内容
1分1回復から常時30秒で1回復に
感想
もっと早く!

プレイヤーのLv上下限開放

内容
プレイヤーのLvの上限を175まで開放
感想
もっと!

バウト時の消費コスト

内容
出撃チームのコストが1/3に
感想
あれ?前からだったんじゃ・・・

全体の感想

感想はただひとつです。
重い!


以上

ULTIMATEバウターとELEGENDバウターが登場!

23:23:00 0
3月5日からのイベントからランキング報酬が更新され、RL&GL級の超強力バウターが登場ました。
その内容は・・・

最上位レアリティ「ULTIMATEバウター」と「E LEGENDバウターです」


ULTIMATEバウター

まさにULTIMATE
LEGENDを圧倒する新レアリティU登場
さらに・・・Uのみが持つ新効果
編成するだけでチームバウター全てを強化するUltimateArts

UltimateArtsとは
レアリティ「U」のバウターだけがもつ、チーム全体のパラメータを上昇させる効果だ!
UltimateArtsを持つバウターをチームに設定すると、バウト時に、自身を含めたチーム全体のパラメータが上昇!
UltimateArtsを持つバウターがチームに複数設定されている場合は、それぞれの効果が重複して発生!

E LEGENDバウター

「300万ダウンロード突破記念キャンペーン」連動のイベント報酬として好評を博した超強力な”300万DL突破記念LEGEND”が装いも新たにE LEGEND(EL)として登場!!
ELバウターは、今後開催のイベント報酬で続々ラインナップ予定だぞ!

ランキング報酬更新

3月5日開催イベントからランキング報酬が更新になります!!
今回の更新では、最上位レアリティULTIMATEが解禁!

ULTIMATEバウターの攻耐力合計はR LEGENDを完全凌駕し、チームのパラメータを引き上げる新要素UltimateArts付き!!
これは編成の要になること間違いナシ!!
し・か・も
これまでR LEGENDも引き続き登場!!
さ・ら・に
ULTIMATEバウターとR LEGENDバウターの更新頻度も月間2回更新に変更!!

感想

あんだけLEGENDバウターやLEGENDバウタースター・LEGENDバウターパワーをばらまかれれば、そりゃ誰だって次の上位バウターが出るとわかりますよ。

ライダバウトのゲーム自体もドラゴンボール状態にするしか無いのでしょう
しかし!なんかこう・・・・
モヤモヤってした気持ちは何でしょう・・・

現状だと今のデッキの上位バウターが出た時のみ走ればいいやって感じがしてなりません。
結局集めた所で使いませんからね・・・
今まで積み上げてきた内容が0になるわけでもないし、ちょっと走れば直ぐに取れそうな気がします。
なので予想通りといったら予想通りです。

まぁ~バージョンアップで遊び方自体も少しは手を入れてくるでしょうからそちらに期待ですね!

改悪?それとも神バージョンアップ?どうなるライダバウト!

23:09:00 0
メンテ後ログインするとプレゼントに各バウタースターがあるじゃないですか!!
特にレジェンドバウタースター!!

持ってないし!!外れまくった私へのあてつけか????

なんだこれ・・・!って思ったら・・・
今回で大きくライダバウトが変わってしまうらしいですね。

変更内容はこちら。

  1. 新しいバウター「UP10バウター 」の登場
  2. これに伴い、これまでのLEGENDバウターが以下のように変更
    • 全てのLEGENDバウターをUP10バウターに変更
    • 攻撃力、耐久力の数値を上方修正
  3. 過去のLEGENDバウターを含む、全LEGENDバウターのLv上限をアップすることが出来る「LEGENDバウタースター」の追加
  4. 表示絞込昨日の追加
これ・・・レジェンド持ちバウターにベルト狙ったら確実に返り討ち決定?(笑)
レジェンド持ちでない私にとっては・・・
う~ん・・・

まぁ適当に遊ぶだけか!(笑)

URのドロップ率が上がれば申し分なしですが・・・
そんなわけないですね。