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激戦連闘 EVOLUTIONライダバウト!!の結果は・・・・

22:32:00 0
バージョンアップ後の初のイベント・・・
今回は特強2種類あったおかげで全然課金することなく備蓄アイテムと時限式アイテムのみで行いました。
皆さん同条件だったので一晩で順位が50位以上変わってしまうという緊迫したイベントだったのですが、その結果はこちらです。


  • ランキング順位:156位
  • 平和貢献度:2,000,391pt
  • 仮面ライダードライブ(EL):星10
  • 仮面ライダー鎧武(L):星10
  • 仮面ライダーアクセル(RL):星4
  • 仮面ライダーチェイサー(L):星10
  • 仮面ライダー龍騎(U):星1

3日目当たりで主要なバウターは全て星10になりました。
後は作業のポチポチだったのですが、結局連撃バウトもしないで全てかんたんバウトでやりました。
後半の増援ボスはよくEXPASS10以上を出してくれるし、これが今だけってことがなければ皆さん結構楽しめるのではないでしょうか?

毎回こんなぬるさがいいな・・・・

でもこれで特強バウターがなかったらどんな感じになったのだろう・・・?ってちょっと思いますが、次回検証してみたいと思います。

一晩で60位下がる・・・今回のイベントは時間との勝負

22:52:00 0
今回のイベントは時間的にかなりキツイですね・・・
基本的には、ライダバウトが出来る時間は、頑張ってポチポチしているのですが、一向に時限式アイテムが減りません。
その代わりに順位もあがりませんが・・・

寝る前に頑張って130位だったのに起きると190位に・・・
その後午前中移動時間とか昼休みにちょこっとやって160位にするのですが、帰宅時は200位を超えてしまいます。

となると最終日には追い込み組も考慮し、100位以内出ないとランキングはかなり危険かもしれませんね・・・

ちなみに今回の目玉バウターは全て星10になりました。
星10にするだけですと、かなり簡単なイベントではないでしょうか?

バージョンアップ後イベントの特強ありの私の編成は・・・

23:48:00 0
今回は特強2種類ありのイベントなのですが、現在の私の状態だと編成はこんな感じになります。

ハートロイミュード

ハートロイミュードはLv356まで行きました。
耐は頭打ちで53200です。
基本的には特強ナックルとNコヨミのコスト8で倒せます。
攻耐の合計は11万くらいです。

レデュエ

レデュエは現在Lv120までいったのですが、だいたい増援ボスはここで止まるので他のボスより極端にLvが高いです。
しかもゆっくりではありますが、どんどん強くなっていくので厄介ですね・・・
現状コスト19の攻耐27万で頑張っているのですが、この構成では限界でしょう・・・

ロシュオ

ロシュオはLv67までいったのですが、コスト24の攻耐30万程で余裕がある感じですね



仮面ライダー斬月・真(光実)メロンエナジーアームズ

仮面ライダー斬月・真(光実)メロンエナジーアームズはLv32までいったのですが、編成はちょっと強めにしました。
コスト46の攻耐50万です。
これで余裕があります。

ロード・バロン

ロード・バロンはLv22までいきました。
コストは59であんまり前の編成とかわらないのですが、攻耐は58万くらいなってます。
なのでちょっとギリギリ倒せるかどうか?って所ですね。

仮面ライダー邪武 ダークネスアームズ

仮面ライダー邪武 ダークネスアームズはLv16までいきました。
結構強いのですが、コスト64もかかるのですが、ぎり倒せるのでこの構成です。

まとめ

基本的には特強をベースに今回のイベント内特強を単純に入れるだけです。
問題になるのは餌が足らなくなるということでしょうか?
私はSRバウターも惜しみなく餌行きで対処してます

バージョンアップ後のイベントの感想

16:47:00 0
今回は特強バウター2種類持ちで進めているのですが、まずは現状はこんな感じです。


  • ランキング:120位
  • 平和貢献度:596,803
  • 仮面ライダーチェイサー(L):星6
  • 仮面ライダー鎧武スイカアームズ大玉モード(L):星6
  • 仮面リアだ-ドアライブタイプフォーミュラ(EL):星6

報酬的にはまぁまぁ良い感じで進めております。
イベントを進めているうえでバージョンアップ前との違いは、やはり増援ボスが全然出ないことでしょう。ちなみに邪武はまだLv12くらいです。



なので全然出ないのでやってもやっても順位がなかなか上がらない!
邪武倒して順位をあげて現状維持のまま、また邪武を倒して順位あげての繰り返し。
しかし、これは皆一緒の条件です。
特に不満があるわけではありません。

後は、時限式アイテムが多く出て、なおかつ回復も早いのでバージョンアップ前とは違ってお金をかけずとも、遊べるのが大きいのではないでしょうか?

ただ、ランキング勝負となると以前と変わらずお金と時間ってことになるのでしょうが、私みたいなギリギリ200位以内を狙っている人にとってはお金をかけずとも順位をあげることができるので嬉しいですね

今後どう調整が入るか解りませんが、時間さえあれば結構楽しめる気がします。

増援ボス出現率アップの特強バウター持ちでも出ないボス・・・

6:30:00 0
バージョンアップ後、多くの方が全く別のゲームとなってしまったライダバウトに戸惑っているのではないでしょうか?
私もその中の一人です・・・

編成画面重すぎ

まぁ~とにかく下のメニュー「バウター」から融合に選択するまでが遅くて遅くてイライラしてきます。
編成画面が物凄く重い!

こんなに重いのだったら前に戻してくれと言いたいですね。

バウトシーン長すぎ!

それに、バウトシーンが長すぎ!
前までは戦闘中にメニューで戦闘シーンを全部カットできたのに、今回からメニューが消えたのでずっと待って無ければいけません。
正直ダルいです。

かんたんバウトと連撃バウトどっちが強い?

最初は連撃バウトの方が強いんじゃ・・・って思ってました。
しかしやってて気が付きました。
めんどくさいし、やっても逆に編成次第で弱くなる。
特に少ないバウターでやると配置が大きくものをいってしまう。。。

連撃バウトでやって負けてかんたんバウトでやると勝つという状態が続いたので全部かんたんバウターでやってます。

増援出なさすぎ

ここからはイベントの文句ですが、こんなに増援ボスがでないと時間ばっかり食ってバウターが揃えることが出来ません。
前回と比べると単純にテンポが遅くなっただけです。

もう全く別ゲーム

色々バージョンアップする前にアンケートとかしてたようですが、その結果がこれとは・・・
Loading画面ばっかりで何をやってるのかすら解らなくなってきます。
これは相当の人が辞めていくんだろうな・・・